پوکر یک شکل بسیار کلی از بازی با انواع مختلف اسـت. ما دراین قسمت از سایت شرط بندی دنیا بت، ابتدا قوانین اساسی را بیان می کند و سپس انواع مختلف ان را مورد بحث قرار می دهد.
پوکر، بازی با ورق، کـه بـه اشکال مختلف در سرتاسر جهان انجام می شود، کـه در ان بازیکن باید شرط را بخواند «یعنی مطابقت داشته باشد»؛ شرط را افزایش دهد «یعنی افزایش دهد»؛ یا قبول کند «یعنی فولد». این بازی در خانه هاي شخصی، در باشگاه هاي پوکر، در کازینو و از طریق اینترنت انجام می شود. پوکر را بازی با ورق مینامند و بازی و اصطلاحات ان در فرهنگ ها نفوذ کرده اسـت.
اگر چه انواع بیشماری از پوکر در ادبیات این بازی توضیح داده شده اسـت، اما همه ی آن ها ویژگیهاي اساسی خاصی دارند. یک دست پوکر شامل پنج کارت اسـت. مقدار عقربه با بسامد ریاضی ان نسبت معکوس دارد.
یعنی هر چه ترکیب کارتها غیرعادیتر باشد، رتبههاي دست بالاتر می رود. بازیکنان ممکن اسـت شرط ببندند کـه بهترین دست را دارند و سایر بازیکنان باید شرط را بخوانند «یعنی مطابقت داشته باشند» یا قبول کنند. بازیکنان ممکن اسـت با شرط بندی کـه بهترین دست را دارند بلوف بزنند در حالی کـه در واقع ندارند، و ممکن اسـت با بلوف زدن برنده شوند اگر بازیکنانی کـه دست هاي برتر را در دست دارند شرط را نخوانند.
اشکالی از پوکر برای هر تعداد بازیکن از 2 تا 14 وجوددارد، اما در بیشتر فرم ها تعداد ایده آل 6؛ 7 یا 8 بازیکن اسـت. هدف برنده شدن “پات” اسـت، کـه مجموع تمام شرطهایي اسـت کـه توسط همه ی بازیکنان در هر معامله انجام میشود. این پات ممکن اسـت با داشتن دست پوکر با بالاترین رتبه یا با شرط بندی کـه هیچ بازیکن دیگری ان را نخواند، برنده شود. اصول زیر تقریبا برای همه ی اشکال پوکر اعمال می شود.
پوکر تقریبا همیشه با عرشه استاندارد 52 کارتی بازی می شود، کارتهاي بازی در هر یک از چهار لباس «پیک، قلب، خشت، خاج» با رتبههاي A «بالا»؛ K، Q، J، 10؛ 9؛ 8؛ 7. , 6, 5, 4, 3, 2, A «فقط پایین در استریت [یکسری از پنج کارت شماره گذاری شده متوالی] یا همسطح مستقیم [یکسری از پنج کارت شماره گذاری شده متوالی در همان لباس] 5-4-3-2 -A ودر انواع خاصی کـه در زیر توضیح داده شده اسـت.
در بازی هاي اجتماعی، بـه ویژه در «انتخاب فروشنده» «یعنی جلسه بازی با ورق کـه در ان هر بازیکن بـه نوبه خود کارت ها را می دهد و بازی را انتخاب می کند»؛ کارت هاي خاصی ممکن اسـت کارت هاي وحشی تعیین شوند. وایلد کارت مخفف هر کارت دیگری اسـت کـه دارنده ان بخواهد نامش را بگذارد. روش هاي زیادی برای معرفی کارت هاي وحشی بـه بازی وجوددارد. محبوب ترین ها عبارتند از:
1. جوکر. از یک بسته 53 کارتی استفاده می شود کـه جوکر را بـه عنوان کارت وحشی نیز شامل می شود.
2. حشره. از همان بسته 53 کارتی شامل جوکر استفاده می شود، اما جوکر – کـه در این جا باگ نامیده می شود – فقط بـهعنوان یک آس پنجم یا برای پر کردن یک فلش [یکسری از پنج کارت از همان لباس]؛ یک مستقیم یا خاص بـه حساب می آید. دستها.
3. وحشی می کند. هر چهار دئیس «2s» وایلد کارت هستند.
4. یک چشمی. در بسته استاندارد سلطان الماس، جک بیل و جک قلب تنها کارت هایي هستند کـه در نمایه نشان داده شده اند. آن ها اغلب بـه عنوان کارت هاي وحشی تعیین می شوند.
رتبه دست هاي پوکر استاندارد با شانس «احتمال» انها تعیین می شود. دو یا چند دست یکسان باهم گره می زنند و هر برد را بـه طور مساوی تقسیم می کنند. کت و شلوارها رتبه نسبی در پوکر ندارند. هنگامی کـه هر کارت وایلد در بازی وجوددارد، بالاترین دست ممکن پنج شماره اسـت کـه هر فلاش مستقیم را شکست می دهد.
هنگامی کـه چندین کارت وایلد وجوددارد، ممکن اسـت چهار کارت یکسان یا سه کارت از یک نوع وجود داشته باشد، دراین صورت تساوی ها توسط بالاترین کارت هاي بی همتا یا جفت هاي ثانویه شکسته می شوند «دریک خانه کامل [یک دست پنج کارتی کـه از سه کارت تشکیل شده اسـت. یک نوع و یک جفت]».
بیشتر بخوانید: آموزش بازی پوکر POKER به صورت کامل و حرفه ای + قوانین و ترفندهای کاربردی
رویال فلاش 4 1 در 649,740.00
فلاش مستقیم 36 1 در 72,193.33
چهار از یک نوع 624 1 در 4,165.00
فول هاوس 3,744 1 در 694.16
فلاش 5,108 1 در 508.80
مستقیم 10200 1 در 254.80
سه نمونه 54912 1 در 47.32
دو جفت 123,552 1 در 21.03
یک جفت 1,098,240 1 در 2.36
بدون جفت 1,302,540 1 در 1.99
در شروع بازی، هر بازیکنی یک بسته کارت را برمی دارد و ان ها را بـه صورت چرخشی بـه سمت چپ، یکی یکی رو بـه بالا، می دهد تا زمانی کـه یک جک ظاهر شود. بازیکنی کـه ان کارت را دریافت می کند نخستین فروشنده می شود. نوبت معامله و نوبت شرطبندی همیشه از بازیکنی بـه بازیکن دیگر بـه چپ منتقل می شود.
برای هر معامله، هر بازیکنی میتواند کارتها را بـه هم بزند و فروشنده آخرین حق را دارد. فروشنده باید بسته مخلوط شده را برای برش بـه رقیب سمت راست ارائه دهد. اگر ان بازیکن از کات امتناع کند، هر بازیکن دیگری ممکن اسـت قطع کند.
یک فروشنده حرفهاي در باشگاههاي پوکر، کازینو، و بازی مسابقات استفاده میشود، جایی کـه یک دیسک گرد «کـه بـه عنوان دکمه فروشنده شناخته میشود» در جهت عقربههاي ساعت از هر عقربه عبور داده می شود تا فروشنده اسمی را برای اهداف شرطبندی نشان دهد.
همچنین، چنین محیطهایي تقریبا همیشه یا با تعیین هزینه اجاره ساعتی برای صندلیهایشان یا با «جنگ زدن» درصد کمی «مثلا 5 درصد» از هر پات، از بازیکنان هزینه میگیرند.
در هر معامله یک یا چند بازه شرط بندی با توجه بـه نوع پوکر خاص وجوددارد. در هر بازه شرط بندی، یک بازیکن، همانطور کـه توسط قوانین نوع بازی تعیین شده اسـت، دارای امتیاز یا تعهد برای انجام نخستین شرط اسـت. این بازیکن و هر بازیکن بـه نوبه خود پس از او باید تعداد تراشه ها «نماینده پول، کـه پوکر برای ان تقریبا همیشه بازی می شود» را در پات قرار دهند تا کل سهم خود در پات حداقل برابر با کل سهم بازیکن قبل از او باشد. .
وقتی بازیکنی اینکار را انجام می دهد، گفته می شود کـه او در پات اسـت یا بازیکن فعال اسـت. اگر بازیکنی از انجام اینکار امتناع کند، دست خودرا رها می کند و گفته می شود کـه می اندازد یا تا می کند و دیگر ممکن اسـت برای پات رقابت نکند.
قبل از معامله، ممکن اسـت از هر بازیکن خواسته شود کـه سهمی در پات داشته باشد کـه آنت نامیده می شود. در هر بازه شرط بندی، گفته می شود نخستین بازیکنی کـه شرط می گذارد شرط می بندد، بازیکنی کـه دقیقاً شرط قبلی را برآورده می کند تماس می گیرد و بـه بازیکنی کـه بیشتر از شرط بندی قبلی شرط می بندد گفته می شود کـه افزایش می دهد.
در عده اي از انواع، یک بازیکن مجاز بـه چک کردن اسـت، یعنی بدون شرط بندی، بـه شرطی کـه هیچ بازیکن دیگری در ان فاصله شرط بندی شرط بندی نکرده باشد. از آنجایی کـه بازیکن نمی تواند شرط خودرا افزایش دهد، هر بازه شرط بندی زمانی بـه اتمام میرسد کـه نوبت شرط بـه شخصی کـه آخرین افزایش را انجام داده اسـت یا زمانی کـه همه ی بازیکنان چک کرده اند، بـه اتمام میرسد.
در پایان هر بازه شرط بندی بـه جز آخرین بازه، معامله از سر گرفته می شود. در پایان آخرین بازه شرط بندی، “نمایش” وجوددارد کـه در ان هر بازیکن فعال دست کامل خودرا نشان می دهد و دستی کـه بالاترین رتبه را دارد، پات را برنده می شود.
بازیهاي «بدون محدودیت» یا «آسمان حد» وجوددارد، اما در عمل اکثر بازیهاي پوکر محدودیتی برای شرطبندی در هر بازی قائل می شوند. سه روش محبوب وجوددارد.
در بازی هاي با محدودیت ثابت، هیچکس نمی تواند بیش از حد تعیین شده شرط بندی یا افزایش دهد. در دراو پوکر این محدودیت طبق معمولً بعد از قرعه کشی دو برابر قبل اسـت – برای مثال، دو تراشه قبل از قرعه کشی، چهار تراشه بعد از قرعه کشی.
در پوکر گل میخ طبق معمولً در بازه شرط بندی نهایی دو برابر بیشتر از بازه هاي شرط بندی قبلی اسـت. «حد بالاتر زمانی اعمال میشود کـه کارتهاي در معرض هر بازیکن شامل یک جفت باشد.» این اشکال مربوط بـه بازی در زیر توضیح داده شدهاند.
دریک بازی با محدودیت ثابت، طبق معمولً محدودیتی برای تعداد افزایش هایي کـه ممکن اسـت در هر بازه شرط بندی انجام شود، درنظر گرفته می شود.
در رقابتهاي محدود پات، بازیکن نمیتواند بیش از مقدار موجود در پات در زمان شرطبندی یا افزایش قیمت شرطبندی یا افزایش دهد. هنگام بالا بردن، بازیکن ممکن اسـت ابتدا تعداد تراشه هاي مورد نیاز برای فراخوانی شرط قبلی را در پات قرار دهد و سپس بر اساس تعداد تراشه هاي موجود در پات افزایش دهد.
زمانی کـه لیمیت پات بازی می شود، مرسوم اسـت کـه برای هر شرط یا افزایش، بدون درنظر گرفتن اندازه پات، حداکثر حد مجاز قرار داده شود.
این روش بیشترین تقریب را بـه بازی بدون محدودیت دارد. محدودیت هر بازیکن تعداد تراشه هایي اسـت کـه در ابتدای معامله روی میز دارد. او ممکن اسـت بیشتر شرط نبندد، اما برای این مقدار ممکن اسـت هر شرط بالاتری را فراخوانی کند «بـه «همه ی این» بروید» و برای پات در مرحله نهایی رقابت کند.
سایر بازیکنانی کـه تراشههاي بیشتری دارند ممکن اسـت بـه شرطبندی ادامه دهند، اما شرطبندیهاي بعدی انها بـه روشی کـه بین بازیکنانی کـه بـه طور کامل در پات جانبی مشارکت کردهاند، دریک یا چند پات جانبی تعیین می شود.
وقتی بازیکنی از هر پات جانبی خارج میشود، از پات اصلی نیز خارج میشود، در واقع حقوق خودرا در پات اصلی بـه بازیکنی کـه شرط بعدی وی را نخوانده اسـت تسلیم می کند. بنابر این، ممکن اسـت برنده هاي مختلف گلدان اصلی و گلدان هاي جانبی مختلف وجود داشته باشد.
بیشتر بخوانید: آموزش بازی سنگ کاغذ قیچی شرط بندی
پوکر سه شاخه اصلی دارد. در پوکر دراو، دست کامل هر بازیکن تا زمان مسابقه پنهان میماند، در پوکر گل میخ، عده اي از کارت هاي بازیکن رو بـه رو می شود، اما در پوکر کارت هاي اجتماعی، عده اي از کارت ها در معرض دید همه ی بازیکنان قرار می گیرند و برای شکل دادن بـه بهترین دست هاي خود از انها استفاده می کنند.
بعلاوه، تقریبا هر شکلی از پوکر را میتوان با بالا-کم «همچنین با املای درود-لو» یا کم «همچنین بـه عنوان lowball شناخته می شود» بازی کرد. در دست پوکر با بالاترین رتبه و پایین ترین دست پوکر، پات را بـه طور مساوی تقسیم کنید. اگر تعداد تراشه هاي فرد وجود داشته باشد، دست بالا ان را دریافت می کند. اگر دو یا چند دست برای بالا یا پایین ببندند، نیمی از قابلمه خودرا بـه طور مساوی تقسیم می کنند.
در بیشتر بازیها، پایینترین دست ممکن 7-5-4-3-2 در دو یا چند لباس اسـت، اما در برخی بازیها ممکن اسـت آس بـه صورت اختیاری بـه عنوان پایینترین کارت درنظر گرفته شود ودر نتیجه 6-4-3-2-A را ایجاد کند. پایین ترین دست و یک جفت آس پایین ترین جفت.
در پوکر مستقیم، بـه هر بازیکن پنج کارت داده میشود، و پس از معامله، یک فاصله شرطبندی انجام می شود کـه با نزدیکترین بازیکن بـه سمت چپ دیلر شروع میشود و سپس با یک بازی مرحلهاي شروع می شود.
پس از دهه 1850؛ پوکر مستقیم توسط دراو پوکر تحت الشعاع قرار گرفت، کـه بـه هر بازیکن فعال این امکان را می دهد کـه بـه نوبه خود از سمت چپ فروشنده شروع میکند، یک یا چند کارت اصلی خودرا دور بیندازد و جایگزینی برای انها از قسمت پخش نشده بسته دریافت کند. «بـه بازیکنی کـه از کشیدن کارت امتناع میکند، گفته میشود کـه «پا میزند.»»
پس از این فرآیند، کـه قرعهکشی نامیده می شود، یک فاصله شرطبندی دوم وجوددارد و پس از ان مسابقه مرحله نهایی انجام می شود. گاهی اوقات برای انجام نخستین شرط قبل از قرعه کشی، حداقل دست، مانند یک جک جک، لازم اسـت.
محبوبیت دراو پوکر در نیمه دوم قرن بیستم بـه نفع پوکر گل میخ و بـه ویژه بازی هاي پوکر مختلف با کارت جامعه کاهش یافت.
هر بازیکن یک کارت رو بـه پایین – کارت سوراخ خود – و یک کارت رو بـه بالا دریافت می کند. سپس معامله برای یک فاصله شرط بندی قطع می شود. سه دور معامله دنبال میشود، هر معامله یک کارت رو بـه بالا بـه هر بازیکن فعال تقسیم می کند، با فاصله شرطبندی بعد از هر دور.
یک مرحله نهایی مسابقات وجوددارد کـه در ان کارت هاي سوراخ پس از چهارمین و آخرین فاصله شرط بندی نشان داده می شوند. در هر بازه شرط بندی، نخستین شرط بندی بازیکنی اسـت کـه ترکیب پوکر بالاترین رتبه را در کارت هاي خود دارد.
اگر دو یا چند بازیکن ترکیبات یکسانی داشته باشند، نخستین بازیکن «نزدیکترین سمت چپ فروشنده» ابتدا شرط بندی می کند. در نخستین فاصله شرط بندی، بازیکن اول باید حداقل تعیین شده را شرط بندی کند. در هر بازه شرط بندی بعدی کـه ممکن اسـت بررسی کند.
تعداد کمی از بازی ها بـه اندازه گل میخ پنج کارتی معمولی محبوبیت خودرا از دست داده اند. در دهه 1920 و تا دهه 30؛ این بازی در دو سوم بازیهاي پرمخاطب و حرفهاي انجام میشد، اما از دهه 1950 حتی دریک دهم انها نیز بازی نمیشد.
بـه هر بازیکن دو کارت سوراخ و یک کارت رو بـه بالا داده می شود و یک فاصله شرط بندی وجوددارد. سپس سه کارت دیگر رو بـه بالا و یک کارت نهایی رو بـه پایین بـه هر بازیکن داده می شود کـه هر یک از این چهار معامله با فاصله شرط بندی دیگری دنبال می شود. برای مسابقه، هر بازیکن بهترین پنج کارت از هفت کارت خودرا بـه عنوان دست پوکر خود انتخاب می کند.
انواع شش و هشت کارتی این بازی وجوددارد کـه در هر کدام از انها بازیکن در نهایت پنج کارت خودرا انتخاب می کند. گل میخ هفت کارتی اغلب با بالا یا پایین بازی می شود. در عده اي از بازیهاي بالا و پایین، بازیکنان ممکن اسـت با انتخاب هر پنج کارت خود بـه عنوان کاندیدای دست بالا و هر پنج کارت بـه عنوان کاندیدای دست پایین، برای هردو نیمه پات رقابت کنند.
در عده اي از بازیهاي بالا-پایین، اعلانها لازم اسـت: قبل از مسابقه، هر بازیکن باید اعلام کند کـه برای بالا، برای پایین یا برای هردو تلاش می کند، و نمی تواند برنده شود مگر این کـه تمام اعلامیهاش محقق شود.
بر خلاف گل میخ پنج کارتی، گل میخ هفت کارتی یکی از محبوب ترین انواع پوکر در منازل، باشگاه هاي پوکر و مسابقات پوکر اسـت. بـه طور خاص، بازی بـه بازیکنانی علاقه مند می شود کـه در تنظیم محاسبات خود بر اساس کارت هاي متعدد در معرض دید مهارت دارند.
محبوب ترین بازی دوران مدرن تگزاس هولدم اسـت کـه قهرمان جهان پوکر دویل «”دالی تگزاس”» برانسون زمانی ان را “کادیلاک بازی هاي پوکر” نامید. این یک بازی گل میخی اسـت کـه در ان بازیکنان پنج کارت «کارت هاي انجمن» را بـه صورت رو بـه بالا روی میز تقسیم می کنند تا بهترین دست هاي خودرا تشکیل دهند.
این بازی طبق معمولً با یک لیمیت ثابت یا محدودیت پات در بازی خانگی و کازینو انجام می شود. با این حال، تورنمنتهاي هولدم تگزاس تقریبا همیشه از شرطبندی روی میز استفاده می کنند «از این رو عبارت اغلب شنیدهشده «همه ی در»» بـه منظور تعیین سریعتر برنده با فرآیند حذف.
بـه جای آنت سنتی هر بازیکن قبل از معامله، در تگزاس هولدم فقط دو بازیکن وادار میشوند قبل از دیدن کارتهاي خود شرطبندی کنند. موقعیت سمت چپ فروشنده را کور کوچک میگویند زیرا بازیکن در ان صندلی باید یک شرط کوچک ببندد «طبق معمولً نصف حداقل شرط» و موقعیت سمت چپ کور کوچک را کور بزرگ میگویند زیرا ان بازیکن باید با قرار دادن دو برابر چیپس در قابلمه بالا بیاید.
سپس بـه هر بازیکن دو کارت رو بـه پایین داده می شود، و بازیکن سمت چپ بیگ بلایند نخستین کسی اسـت کـه اقدام می کند «فولد، بیگ بلایند یا بالا بردن». اگر هیچ بازیکنی بیگ بلایند را بالا نمیبرد، بیگ بلایند می تواند برای ادامه شرطبندی شرط خودرا بررسی یا افزایش دهد.
سپس فروشنده یک کارت را از بالای عرشه می سوزاند «ان را رو بـه پایین بـه میز می زند» و سپس سه کارت اول «فلاپ» را رو بـه بالا بـه میز می زند. بلایند کوچک «یا بازیکنی کـه در سمت چپ او هنوز در دست اسـت» ابتدا دراین و هر دور بعدی با فولد کردن، چک کردن یا شرط بندی عمل می کند.
پس از فراخوانی همه ی شرطها یا بررسی هر بازیکن فعال، کارت دیگری سوزانده می شود و چهارمین کارت رایج «بـه نام «خیابان چهارم» یا «نوبت»» رو بـه بالا پخش میشود. دور دیگری از شرط بندی وجوددارد.
سپس یک کارت دیگر سوزانده می شود و پنجمین کارت رایج «بـه نام “خیابان پنجم” یا “رودخانه”» رو بـه بالا پخش می شود و بـه دنبال ان آخرین دور شرط بندی انجام می شود. سپس هر بازیکن باقیمانده بهترین دست خودرا از کارتهاي مشترک مشترک و دو کارت حفره خود میسازد تا برنده را مشخص کند.
بازی و شرط بندی در اوماها شبیه تگزاس هولدم اسـت. با این حال، بـه جای دو کارت سوراخ، برای شروع شرط بندی، بـه بازیکنان اوماها چهار کارت سوراخ داده می شود. سپس یک فلاپ از سه کارت مشترک قبل از آخرین دور شرط بندی وجوددارد.
علاوه بر این، بازیکنان باید فقط از دو کارت حفره خود و هر سه کارت مشترک برای ساخت دست خود استفاده کنند. اوماها اغلب لوبال بازی می شود. از آنجایی کـه فلاش ها و استریت ها در بازی هاي لوبال اوماها ارزیابی نمیشود، بهترین دست A-2-3-4-5 اسـت، لباس ها درنظر گرفته نمیشوند.
همچنین یک بازی بـه نام Omaha high-low split pot وجوددارد. با دو پات دو برنده وجوددارد، یکی بهترین دست بالا و دیگری بهترین دست پایین. بازی هاي اوماها بسیار محبوب هستند ودر سری جهانی پوکر «WSOP» کـه در زیر توضیح داده شده اسـت، بازی می شوند.
بیشتر بخوانید: آموزش انواع بازی های کازینو آنلاین و زنده + نکات حرفه ای برنده شدن
در بازیهاي پوکر غیر رسمی، هر فروشنده متوالی طبق معمولً مجاز اسـت نوع پوکری را کـه بازی می شود دیکته کند. این امتیاز اغلب با انتخاب یکی از اشکال پوکر کـه در بالا توضیح داده شد توسط فروشنده بیان می شود.
فروشنده همچنین ممکن اسـت کارت هاي خاصی را بـه عنوان دست هاي وحشی یا عده اي از دست هاي غیراستاندارد برای شمارش تعیین کند، مانند “ببر بزرگ” «سلطان بالا، 8 کم، بدون جفت»؛ “ببر کوچک” «8 بالا، 3 کم، بدون جفت»؛ «سگ بزرگ» «بالای آس، 9 کم، بدون جفت»؛ و «سگ کوچولو» «7 بالا، 2 کم، بدون جفت»؛ کـه در ترتیب داده شده رتبهبندی می شوند و هر مستقیمی را شکست میدهند اما بـه هر فلاش می بازند.
“بلیز” «پنج کارت چهره»؛ کـه دو جفت را شکست می دهد و بـه سه نفر از یک نوع می بازد. و “فور فلاش” «چهار کارت دریک لباس»؛ کـه یک جفت را شکست می دهد و بـه دو جفت می بازد.
گاهی اوقات توافق می شود کـه فروشنده می تواند هرگونه اي را کـه مایل اسـت انتخاب یا اختراع کند، تنها با دو محدودیت: فروشنده نمی تواند از هیچ بازیکنی بیشتر از هر بازیکن دیگری بخواهد کـه آنت کند، و اگر بازی بـه حداقل نیاز دارد تا باز شود و از بین برود. همان فروشنده دوباره معامله می کند.
بازیهاي پوکر نیز توسعه داده شدهاند تا بـه بازیکن اجازه می دهند در مقابل یک کازینو شرط بندی کنند. اگر بازیکن دست بهتری نسبت بـه فروشنده کازینو داشته باشد، ممکن اسـت برنده شود، یا ممکن اسـت بـه بازیکنانی داده شود کـه دست هاي خاصی دارند.
در پوکر ناودانی کارائیب، هر بازیکن یک دست گل میخ پنج کارتی را در مقابل دست فروشنده قرار می دهد. ابتدا بازیکنان یک شرط بندی می کنند. سپس فروشنده بـه بازیکنان و خود هر کدام پنج کارت می دهد. چهار تا از کارت هاي فروشنده رو بـه پایین و یک کارت رو بـه بالا پخش می شود.
بازیکنان بـه کارتهاي خود نگاه میکنند و سپس مبلغی را دو برابر میکنند یا شرط میبندند. پس از این کـه بازیکنان شرط بندی را تمام کردند، فروشنده بـه کارت هاي خود نگاه می کند تا مشخص کند کـه آیا “دست واجد شرایط” دارد یا خیر.
یک دست واجد شرایط یک ACE-king بالا یا بهتر اسـت. اگر دست دیلر واجد شرایط نباشد، دیلر تا می کند و بـه هر بازیکن باقیمانده مبلغ آنت را میپردازد. شرط دوم نادیده گرفته می شود.
با این حال، اگر دست دیلر واجد شرایط باشد، هر بازیکن یا می بازد «اگر دیلر دست بهتری داشته باشد» یا مبلغی برابر با ante بـه اضافه مبلغی در شرط دوم بر اساس برنامه زیر برنده می شود: ace-king high یا یک جفت. , 1 بـه 1; دو جفت، 2 بـه 1; سه تا از یک نوع، 3 بـه 1; مستقیم، 4 بـه 1; فلاش، 5 تا 1؛ خانه کامل، 7 بـه 1; چهار تا از یک نوع، 20 بـه 1; فلاش مستقیم، 50 تا 1; و رویال فلاش 100 بـه 1.
شرط جانبی دیگری وجوددارد کـه بازیکن ممکن اسـت در ابتدا انجام دهد. بازیکن ممکن اسـت 1 دلار بر روی ارزش دست خود شرط بندی کند و می تواند بابت ماندن در شرط بندی برنده یک بازده ویژه شود، حتی اگر دست فروشنده واجد شرایط نباشد.
کازینو یک جکپات پیشرونده برای این شرط خواهد داشت. یک فلاش 50 دلار، یک فول هاوس 100 دلار، یک فلاش مستقیم 10 درصد از جکپات پیشرونده و یک فلاش رویال جکپات کامل دریافت می کند. جکپات تا زمانی کـه برنده اي پیدا شود بـه رشد خود ادامه می دهد.
Let it ride یک بازی پوکر پنج کارتی اسـت. دست دلال دراین بازی خانگی وجود ندارد. هر بازیکن قبل از دریافت سه کارت رو بـه پایین، سه شرط مساوی روی میز می گذارد. سپس هر بازیکن ممکن اسـت اجازه دهد شرط اولش روی میز بماند یا ممکن اسـت ان را پس بگیرد.
سپس یک کارت اشتراک رو بـه بالا پخش می شود و هر بازیکن تصمیم می گیرد کـه شرط دوم خودرا پس بگیرد یا “اجازه دهد ان را سوار شود”. شرط سوم او باید بماند. سپس یک کارت اجتماعی نهایی آشکار می شود. اکنون هر بازیکن یک دست پوکر پنج کارتی دارد کـه طبق برنامه پرداخت می شود.
اگر بازیکنی حداقل یک جفت 10 نداشته باشد، هر شرطی را کـه پس نگرفته اسـت، می بازد. یک جفت 10 شرط بندی را بـه او برمی گرداند. دو جفت بـه او بازدهی 2 بـه 1 در شرط هایي کـه او اجازه سواری داده اسـت، می دهند.
سه تا از یک نوع، 3 بـه 1; مستقیم، 5 بـه 1; یک فلاش، 8 بـه 1; یک خانه کامل، 11 بـه 1; چهار تا از یک نوع، 50 بـه 1; یک فلاش مستقیم، 200 بـه 1; و یک فلاش رویال، 1000 بـه 1. مانند گل میخ کارائیب، همچنین فرصتی برای شرط بندی جایزه 1 دلاری وجوددارد کـه 20؛000 بـه 1 برای یک فلاش رویال و کمتر برای سایر دست هاي خوب پرداخت می کند.
پوکر Pai-gow یک بازی با پرداخت یکنواخت در خانه اسـت. بـه هر بازیکن هفت کارت داده می شود، همانطور کـه فروشنده اسـت. سپس هر کدام بهترین دست دو کارتی و بهترین دست پنج کارتی خودرا می سازد. اگر هردو دست بازیکن بهتر از دو دست فروشنده باشد، بازیکن مبلغی برابر با شرط خود برنده می شود، یعنی کمتر از 5 درصد کمیسیون برنده.
اگر هردو دست فروشنده بهتر باشد، فروشنده برنده شرط بندی اسـت. در غیر این صورت، بازیکن شرط خودرا پس می گیرد. یک عرشه استاندارد 52 کارتی همراه با یک جوکر استفاده می شود کـه ممکن اسـت بـه عنوان یک آس یا برای تکمیل مستقیم یا فلاش استفاده شود. بهترین دست ممکن پنج آس باشد.
یک بازی گل میخ خانگی اسـت کـه در ان سه کارت رو بـه پایین بـه هر بازیکن و فروشنده داده می شود. هر بازیکن دو شرط اولیه می گذارد، یک شرط روی یک دایره مرکزی و دیگری روی یک مربع ante قرار می گیرد.
شرط بندی دایره مرکزی را میتوان در صورتی برنده شد کـه سه کارت بازیکن مقادیر مشخصی را نشان دهد – بـه عنوان مثال، بازیکن 2 بر 1 برای یک جفت یا 5 بر 1 برای یک سه کارت مستقیم برنده شود.
شرط Ante دست بازیکن را در مقابل دست فروشنده قرار می دهد. پس از معامله، بازیکن ممکن اسـت تصمیم بگیرد کـه با از دست دادن ante از بازی خارج شود یا با افزایش دادن باقی بماند. اگر دیلر یک دست باز یا واجد شرایط «ملکه بالا یا بهتر» نداشته باشد، دیلر برای شرط ante بـه بازیکن 2 بـه 1 پرداخت می کند و افزایش رایز لغو می شود.
اگر دیلر بتواند باز شود، هم آنت و هم افزایش در مقابل فروشنده شرط بندی می شود کـه یا هردو را برنده می شود یا برای هردو مبلغ 2 بـه 1 بـه بازیکن میپردازد. یک مربع جایزه همچنین ممکن اسـت بـه بازیکن اجازه دهد تا برای یک بازپرداخت روی یک دست “فوق العاده” شرط بندی کند، مانند سه کارت یا یک فلاش مستقیم با سه کارت.
بازیهاي پوکر ویدیویی جذابیت چندانی برای بازیکنان جدی پوکر ندارند، زیرا عنصر انسانی بـه طور کامل از مسابقه حذف میشود – کـه در نتیجه بلوف کردن را حذف میکند و «”خواندن” بازیکنان دیگر» و همچنین بیشتر استراتژیهاي شرطبندی را حذف میکند.
با این حال، دستگاه هاي پوکر ویدئویی بـه محبوب ترین دستگاه ها در اکثر کازینوها تبدیل شده اند. همچنین، چندین قرعه کشی دولتی از پایانه هاي بخت آزمایی پوکر ویدیویی استفاده می کنند.
بـه طور معمول، بـه یک بازیکن یک دست پنج کارته روی صفحه ویدیو داده میشود و اجازه دارد یک یا چند کارت جدید را مانند در دراو پوکر تقاضای کند. بر اساس ارزش دست آخر ممکن اسـت برنده هاي مختلفی بـه بازیکن تعلق گیرد.
پوکر بازی ماهرانه را بهتر از هر بازی با ورق دیگری پاداش می دهد. اگر چه بازی آن قدر پیچیده نیست کـه بریج باشد، بازیکن نظارت بیشتری روی نتیجه دارد «عمدتاً بـه این دلیل کـه بازیکن مجاز اسـت دست هاي بد را رها کند». در نتیجه، احتمال شکست یک بازیکن خوب در بازی با بازیکنان ضعیف کمتر اسـت.
از آنجایی کـه پوکر یک پایه ریاضی دارد «هر چه یک هلدینگ خاص کمتر باشد، رتبه ان بالاتر اسـت»؛ علم بازی با انتظارات نسبی چند دست آغاز می شود. 2,598,960 دست پنج کارتی مختلف وجوددارد کـه ممکن اسـت از یک بسته 52 کارتی پخش شود.
شخصی کـه مطالعه پوکر را بر اساس مبانی نظری صرف شروع می کند، فهرستی از این احتمالات را ضروری مییابد. برای مثال، نشان میدهد کـه اگر بازیکنی فلاش شود، تنها چند هزار دست احتمالی وجوددارد کـه ممکن اسـت وی را شکست دهد، در حالی کـه بیش از 2500000 دست وجوددارد کـه او میتواند ضربه بزند، دراین صورت طبق معمولً می تواند موجه باشد کـه یک بازی را انجام دهد یا صدا بزند.
از نقطه نظر عملی، بازیکن عمدتاً باید بداند کـه یک دست خوب، یک دست عالی و یک دست ضعیف دریک شکل معین از پوکر چیست.
اصل اساسی بازی ماهرانه این اسـت کـه یک فرد طبق معمولً فقط در صورتی باید در پات بماند کـه احتمالاً بهترین دست را داشته باشد یا اگر شانس در برابر کشیدن بهترین دست کمتر از شانس ارائه شده توسط پات باشد. برای نشان دادن دومی: چهار تراشه در پات وجوددارد و بازیکن برای ماندن باید یک تراشه بگذارد. بنابر این، پات شانس 4 بـه 1 را ارائه می دهد.
بازیکن دارای چهار فلاش یا “بابتیل” مستقیم اسـت «کـه “آرکانزاس فلاش” نیز نامیده می شود» – یعنی در هردو انتها باز اسـت، بـه عنوان 8-7-6-5- از هر کدام از انها می تواند یک کارت بکشد. شانس پر کردن هر یک از این دستها تقریبا 5 بـه 1 اسـت. گلدان کمتر از احتمال پر شدن اسـت، بنابر این بازیکن باید تا بزند.
فراتر از شانس هاي ریاضی برای نگه داشتن یا التیام دست هاي مختلف، مشاهده نقش مهمی ایفا می کند. بـه طور خاص، زبان بدن اغلب نشان می دهد کـه آیا بازیکن در حال بلوف زدن اسـت یا “آجیل” «یک دست بی نظیر».
این نشانهها یا «گفتن» شامل الگوهای تنفس بازیکن، حالات چهره، حرکات دست، و نحوه و محتوای گفتار اسـت. بـه طور کلی، بازیکنان بیتجربه تمایل دارند برخلاف دستهاي خود عمل کنند—تلاش می کنند برای ترساندن تماسها در زمانی کـه بلوف می زنند و ملایم «یا ناگهان ساکت می شوند» با دستی قوی بـه این امید کـه سایر بازیکنان تماس بگیرند یا بلند کنند، رفتار کنند.
بازیکنان خوب علاوه بر مخفی کردن احساسات خود – تأثیر گذاشتن بر ضرب المثل “صورت پوکر” «یعنی یک حالت چهره ثابت همراه با سایر رفتارهایی کـه بـه کیفیت واقعی دست فرد خیانت نمیکند» – سبک بازی خودرا مطابق با سبک بازی تنظیم می کنند.
مخالفان انها در بازیهاي معمولی با محدودیتهاي شرطبندی کم، افراد زیادی بـهجای فولد کردن، دستهاي ضعیف بازی میکنند. در چنین بازیهاي «شل»؛ «سنگ» بازی کردن سودمند اسـت، زیرا بلوف زدن بـه ندرت جواب میدهد.
با این حال، بازیکنان فشردهاي کـه هرگز بلوف نمی زنند، حتی در بازیهاي شل، فرصتهایي را برای پاتهاي بزرگتر از دست خواهند داد، زیرا شهرت انها عملکردی را کـه می توانند درصورت دستیابی بـه یک دست قوی انجام دهند محدود می کند.
بـه همین دلیل، بازیکنان خوب ممکن اسـت سعی کنند بازیکنان دیگر را متقاعد کنند کـه آن ها لوس بازی می کنند و اغلب بلوف می زنند، حتی بـه قیمت از دست دادن چند پات «کوچک» زمانی کـه آن ها با دست هاي ضعیف فرا خوانده می شوند.
بیشتر بخوانید: سایت شرط بندی لاکی بت «Luckybet» ادرس جدید با ضریب بالا و شارژ هدیه
اصل پوکر بسیار قدیمی اسـت. یکی از بازیهاي اجدادی ان – primero «اسپانیا»؛ primiera «ایتالیا»؛ la prime «فرانسه» – حداقل درسال 1526 در ادبیات ظاهر شد.
دراین بازی هر بازیکن سه کارت داشت و ترکیبهاي شمارش سه کارت بود. ؛ یک جفت و یک شار «فلاش؛ سه کارت از یک لباس». در پیشرفتهاي بعدی، عده اي از کارتها ارزش ویژهاي داشتند، معادل کارتهاي وحشی در پوکر مدرن.
درحدود سال 1700 جنبه هاي شرط بندی و بلوف بازی هاي لاف زدن در انگلستان «یکی از چهار بازی ورقی کـه ادموند هویل درباره ان نوشت» و pochen «نام ان بـه معنای “بلوف زدن”» در کشور آلمان تولید شد.
از دومی، فرانسویها بازی مشابهی بـه نام poque را توسعه دادند، نخستین بار درسال 1803 در آمریکای فرانسوی بازی شد، زمانی کـه خرید لوئیزیانا نیواورلئان و اطراف ان را بـه قلمرو ایالات متحده تبدیل کرد. در طول 20 سال بعد، ساکنان انگلیسی زبان در قلمرو لوئیزیانا این بازی را پذیرفتند، نام ان را انگلیسی بـه پوکر کردند و ویژگی هاي اساسی بازی مدرن را ایجاد کردند.
نخستین اشاره شناخته شده بـه پوکر در ادبیات آمریکایی در خاطرات «1829» جو کاول، یک بازیگر انگلیسی توریستی رخ می دهد. از توضیحات او مشخص اسـت کـه بازی اصلی آمریکایی با یک بسته کارت انجام می شد کـه شامل پنج کارت برای هر بازیکن بود.
همه ی کارت ها پخش شد و بازیکنان روی این کـه چه کسی بهترین ترکیب پنج کارته را داشت شرط بندی میکردند. بنابر این، پوکر عملاً از یک بازی قدیمی ایرانی بـه نام ناس قابل تشخیص نیست، یک بازی چهار دستی کـه با یک بسته 20 کارتی انجام می شود و پنج کارت بـه هر بازیکن داده می شود. این تصادف باعث شد کـه عده اي از دانشجویان بازیها پوکر را مشتق ناس بخوانند، اما این نظریه بی اعتبار شده اسـت.
تا سال 1834؛ تاریخ دومین اشاره شناخته شده بـه پوکر، این بازی با عرشه مدرن 52 کارتی سازگار شده بود. هیچ توضیحی از پوکر در هیچ کتابی از قوانین بازی قبل از سال 1858 ارائه نشده اسـت، اما در چنین کتاب هایي کـه در دهه 1860 منتشر شده اند، ان را بـه عنوان یک بازی جدید توصیف نمیکنند.
تاریخچه بازی از ان زمان بـه بعد کاملاً شامل ویژگی هاي جدیدی اسـت کـه برای تشویق شرط بندی آزادتر معرفی شده اند: استریت کـه بـه عنوان یک دست ارزشمند اضافی معرفی شده اسـت. قرعه کشی، بـه طوری کـه بازیکنان ممکن اسـت حتی زمانی کـه در ابتدا دست هاي خوبی نداشتند، در بازی باقی بمانند.
پوکر گل میخ، برای افزایش تعداد فرصت هاي شرط بندی؛ و جکپاتها، در اصل فقط برای پاتی کـه هر بازیکن روی ان میرود اعمال می شود، ودر ابتدا یک پات بزرگ غیرعادی ایجاد میکند. بیشتر ابداعات در دهه 1861-1870 انجام شد و احتمالاً در حجم زیادی از پوکر توسط سربازان هردو طرف در جنگ داخلی ایجاد شد.
پوکر در طول دهههاي 1870 و 1880 در سالنهاي «غرب وحشی» کشور آمریکا مورد علاقه بودو برخلاف فیلمهاي هالیوود، این بازیها بـه ندرت بـه تیراندازی بـه دلیل اتهام تقلب منجر می شد.
گسترش پوکر بـه کشور های دیگر احتمالاً درسال 1871 آغاز شد، زمانی کـه سرهنگ ژاکوب شنک، وزیر ایالات متحده در بریتانیا، این بازی را برای گروهی از آقایان کـه شامل اعضای دربار بریتانیا بود، توضیح داد. ملکه ویکتوریا در مورد بازی شنید و ابراز علاقه کرد، پس از ان Schenck نوشت و بـه طور خصوصی «1872» مجموعه اي از قوانین را برای ارسال بـه او چاپ کرد.
این نخستین کار شناخته شده اسـت کـه بـه طور انحصاری بـه پوکر اختصاص داده شده اسـت، اگر چه این بازی قبلاً در خلاصهنویسی بررسی شده بود. پوکر قبلاً بـه اندازه کافی با ایالات متحده شناسایی شده بود بـه طوری کـه شنک ان را بـه عنوان “بازی ملی ما” توصیف کرد.
با این حال، این ممکن اسـت تنها بـه این دلیل باشد کـه تمام بازیهاي کارتی دیگر کـه در ایالات متحده انجام می شود، انکارناپذیر منشأ اروپایی داشتند. اگر چه پوکر در دهه 1870 در محافل دربار بریتانیا رواج مختصری داشت، اما استقبال گسترده ان در بریتانیای کبیر ودر قاره عمدتاً در دهه 20-1911 اتفاق افتاد و بی شک بسیار تحت تأثیر نیروی اعزامی کشور آمریکا در جنگ جهانی اول قرار گرفت.
برای نزدیک بـه 100 سال در ایالات متحده، پوکر بـه عنوان یک بازی قمار مردان درنظر گرفته می شد – کـه برای گردهمایی هاي مودبانه یا مختلط مناسب نبود – اما پس از دهه 1920 محبوبیت ان بـه هردو جنس و تمام سطوح جامعه گسترش یافت.
بررسیهاي انجامشده در اواسط قرن بیستم نشان داد کـه پوکر بازی با ورق مورد علاقه مردان آمریکایی و سومین محبوبترین «پس از رامی و بریج» زنان آمریکایی اسـت ودر بریتانیای کبیر بعد از بریج قرارداد با هردو جنس در رتبه بعدی قرار گرفت.
بازیهاي پوکر در صدها سایت اینترنتی در معرض هستند و بازیهاي 24 ساعته و هفت روز هفته را برای دهها نوع پوکر ارائه می دهند.
بازیهاي «حلقه» بازیهاي در حال انجامی هستند کـه در ان بازیکنان هر زمان کـه بخواهند با خرید تراشه بـه اکشن میپیوندند، تا زمانی کـه میخواهند بازی میکنند و میتوانند در هر زمان با تراشههاي باقیمانده خودرا ترک کنند.
در مسابقات پوکر “درصورت تقاضا”؛ بازیکنان نوع پوکر و حد شرط بندی را انتخاب می کنند، و بازی زمانی شروع می شود کـه تعداد بازیکنان کافی «طبق معمولً 9 یا 10» برای تکمیل جدول ثبت نام کرده باشند. بازیکنان مقدار مشخصی پول را روی میز می آورند و بازی تا زمانی ادامه مییابد کـه تنها یک بازیکن زنده بماند.
برای مسابقات برنامه ریزی شده، بازیکنان برای بازی با مقدار مشخصی از جایزه ثبت نام می کنند. انها باید یک هزینه “خرید” بپردازند و هر کدام همان تعداد تراشه را برای بازی دریافت می کنند. آن ها بازی می کنند تا زمانی کـه یک برنده وجود داشته باشد.
در پایان
بازی پوکر یک بازی فکری گروهی اسـت کـه با کارت هاي پاسور انجام می شود، پوکر یکی از محبوب ترین بازی هاي کازینویی اسـت. جهت ورود بـه سایت شرطبندی معتبر بر روی لینک سبز رنگ زیر کلیک کنید.